2026年11月第2週(11月2日〜11月8日)のSteamにおける同時接続プレイヤー数データを分析する。今週はハロウィンセールの終了に伴い、先週市場を完全に席巻したホラー特需が剥がれ落ちた。季節的な熱狂が去り、定番の対戦シューターやライブサービス型アクションが本来の定位置へと回帰する「平常運転」への揺り戻しが顕著な1週間となった。
同接トップ10タイトルのプレイヤー数推移グラフ
同接トップ10 前週比較表
| 順位 | タイトル | 平均同接(今週) | 前週順位 | 前週平均同接 | 推移 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Counter-Strike 2 | 1,420,000 | 1 | 1,400,000 | ↑ (+20,000) |
| 2 | PUBG: BATTLEGROUNDS | 890,000 | 2 | 880,000 | ↑ (+10,000) |
| 3 | Dota 2 | 650,000 | 3 | 660,000 | ↓ (-10,000) |
| 4 | Apex Legends | 310,000 | 5 | 300,000 | ↑ (+10,000) |
| 5 | Naraka: Bladepoint | 275,000 | 6 | 270,000 | ↑ (+5,000) |
| 6 | THRONE AND LIBERTY | 250,000 | 7 | 260,000 | ↓ (-10,000) |
| 7 | Dead by Daylight | 245,000 | 4 | 450,000 | ↓ (-205,000) |
| 8 | AION 2 | 235,000 | 8 | 250,000 | ↓ (-15,000) |
| 9 | Rust | 230,000 | 9 | 240,000 | ↓ (-10,000) |
| 10 | Elden Ring | 210,000 | 10 | 210,000 | – (0) |
1. ハロウィン特需の終焉と『Dead by Daylight』の反動減
先週45万人という異次元の動員を記録した『Dead by Daylight』は、イベント終了とともに平均24万5千人へと急落し、7位まで順位を下げた。また、10位にランクインしていた協力型ホラー『Phasmophobia』も圏外へと姿を消している。季節イベントによる一過性のバブルが弾け、ホラー系タイトルから日常的なプレイサイクルへとプレイヤーが帰還したことが数字に如実に表れている。
2. 定番FPS・バトロワ陣のトップ5復帰
ホラー特需の波が引いたことで、『Apex Legends』が4位(31万人)、『Naraka: Bladepoint』が5位(27万5千人)へと順位を回復した。首位の『Counter-Strike 2』(142万人)、2位の『PUBG: BATTLEGROUNDS』(89万人)を含め、対戦型ライブサービスゲームの確固たるベースラインの強さが改めて浮き彫りとなっている。イベントの有無に関わらず、これらがプラットフォームの屋台骨であることに変わりはない。
3. 秋の新作MMOは底打ちからの安定期へ
10月に相次いでローンチされた『THRONE AND LIBERTY』(25万人)と『AION 2』(23万5千人)は、それぞれ6位、8位に落ち着いた。初動の爆発から緩やかな減少が続いていたが、減少幅は前週比1万〜1万5千人程度まで縮小しており、初期離脱フェーズを終えてコアファン層の定着ライン(底打ち)が見え始めている。また、ホラー特需の終了に伴い『Elden Ring』が10位に定着した。
今後の展望と市場動向
今週のSteam市場は、極端な季節イベントの偏りが解消され、プラットフォーム本来の力関係が反映される通常相場へと戻った。11月中旬以降は、年末商戦に向けた各タイトルの大型アップデートや「オータムセール」の足音が近づく。この平穏な期間に、各ライブサービスタイトルがいかにリテンション(継続率)を高められるかが次なる勝負の分水嶺となるだろう。
