シュルカーはシュルカーの攻撃で複製される
元々はワールド生成時にエンドシティにスポーンしリスポーン不可だったシュルカーは、仕様変更(versionは失念)により複製できるようになりました。
条件は「シュルカー(自身も含む)の弾を被弾したとき」。
これを利用してシュルカートラップを作成出来るようになり、シュルカーの殻の入手性が格段にアップしました。
シュルカーの習性
シュルカーのテレポート範囲
シュルカーは自身を中心として各座標±8ブロック(計17×17×17ブロックの立方体範囲)の空間内で、かつテレポート可能なブロックの面がある場合にテレポートすることができます。
シュルカーの認識範囲
シュルカーは自身を中心として各座標±15ブロックの球体範囲内にいるプレイヤーを認識して攻撃してきます。
シュルカーの複製
シュルカーは体力が50%以下の時にシュルカーの弾を喰らうと複製を試みます。
テレポート&複製
・シュルカーの弾を喰らった瞬間、テレポート可能な場所を探します。
・テレポートが成功した場合に、自身が元居た場所に複製を残します。
・複製に成功する確率は、周囲にいるシュルカーの数によって異なります。
(複製成功の確率は次項)
・テレポートに失敗した場合は複製しません。
デス&複製
・シュルカーの弾を喰らってデスした場合、自身が元居た場所に複製を残します。
・複製に成功する確率は、周囲にいるシュルカーの数によって異なります。
(複製成功の確率は次項)
シュルカーの複製が成功する確率
シュルカーの複製成功確率は、自身のいる場所から±4ブロックの立方体範囲内にいるシュルカーの数によって変わります。
その確率は、自身を含む1体しかいない場合に100%。
さらに、周囲±4ブロックの範囲内に+1体する毎に‐20%となります。
例)攻撃されたシュルカー(複製するシュルカー)以外に攻撃したシュルカーが範囲内にいる場合
①攻撃されたシュルカーがテレポートする場合、範囲内にはシュルカーが2体(攻撃されたシュルカーと攻撃したシュルカー)居ることになるため複製の成功確率は80%。
②攻撃されたシュルカーがデスする場合、範囲内にはシュルカーが1体(攻撃したシュルカーのみ)になるため複製の成功確率は100%。
シュルカートラップで複製を100%成功させるために
シュルカートラップでは、攻撃されるシュルカーが絶対にテレポートできない環境を作ることでシュルカーが複製を試みるタイミングを「デス時」に限定し、攻撃されるシュルカーと攻撃するシュルカーの2体しか周囲にいない環境を作ることで複製確率を100%にすることが出来ます。
検証の様子と解説は動画でご覧いただけます。